
**先说结论 能玩而且有奇效**
作为一名打了七八个赛季的老玩家,我可以很负责任地告诉你,哪吒打野是可以打的,而且在特定阵容里还能打出奇效。很多玩家对哪吒的印象还停留在对抗路的莽夫形象,觉得他就是个开团工具人,其实这个英雄拿到打野位上,全图支援的特质会被进一步放大。当然他也绝不是无脑强的那种打野,想玩明白需要一些理解。
**哪吒打野的优势在哪里**
先聊优势。哪吒的被动自带真实伤害,这在刷野的时候特别舒服,野怪护甲再高也扛不住真伤的消耗,配合打野刀前期的刷野速度并不算慢。一技能有位移加挑飞,二技能自带减速和护盾,生存能力和留人能力都有。四级之后解锁大招更是质变,直接全图锁定目标飞过去。传统打野抓边路要跑图,哪吒不需要,哪怕人还在打红buff,对面上路一开团他也能立刻支援到位,这种节奏压制力是一般打野给不了的。
**短板也得摆在台面上**
优势说完了,短板也必须讲清楚。哪吒没有常规意义上的位移逃生技能,大招飞进去就是一条不归路,进得去出不来的情况太常见了。他的伤害属于典型的单点爆发,缺少范围伤害,去反野或者抢龙的时候硬拼能力偏弱。大招冷却时间还长,一波团战交完大招,两分钟内队伍就等于少了半个打野。另外哪吒非常吃进场时机,大招开早了容易被集火秒掉,开晚了又救不了队友,这个度需要大量实战去拿捏。
**出装铭文思路分享**
再说说搭配。铭文方面我推荐异变加鹰眼加狩猎,异变提供的物理攻击和穿透配合哪吒的真伤,前期抓人效果很明显。出装走半肉路线比较稳,打野刀升级后做暗影战斧补伤害,接着抵抗之靴加不祥征兆保证坦度,后期补一件破军让大招落地有斩杀能力,名刀保命装看情况提前。千万别出纯输出,哪吒大招进场是要吃火力的,太脆了连人带大招一起交代,队友还得骂你送人头。
**实战节奏怎么把握**
节奏方面,四级之前老老实实刷野,哪吒前期没有大招的抓人能力很一般,尽量别强抓。到四级就是第一波强势期,观察对面射手或者法师的位置,直接开大飞过去,配合队友基本必拿人头。中期多盯对面落单的脆皮,哪吒的大招最怕的就是抓不到人空耗冷却。团战阶段记住一个原则,队友先手吸引了火力你再飞,锁定目标优先选对面输出位,落地二技能减速接一技能挑飞,让对面射手连一下平A都打不出来。
**最后聊聊适合的人群**
说句掏心窝子的话,哪吒打野不适合追求操作快感的玩家,他更像一个意识流英雄,考验的是大局观和进场时机。如果你的分段在星耀以下,队友配合意识一般,哪吒打野的容错率其实不算高,逆风局会打得比较憋屈。但如果你喜欢用脑子打游戏,愿意花时间研究节奏和地图信息,哪吒打野绝对能给你带来不一样的体验,那种全图飞支援落点秒人的爽快感,玩过一次就忘不掉!有兴趣的朋友不妨去训练营先熟悉一下手感,说不定下一个本命打野就是他。
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