
八年辅助老玩家教你抓住她的仙气与灵魂
动笔之前先读懂这个英雄
在峡谷里摸爬滚打了八年,大乔一直是我最偏爱的辅助。想把她画好,第一步不是急着动笔,而是先弄明白她到底是个什么样的角色。她在游戏里是团队的调度核心,能把队友送回泉水,也能用大招“宿命之海”把全队集结到身边,气质温柔沉静,骨子里却掌控着整个战场的节奏。配色以白色和浅蓝为主,元素离不开水,浪,鲤鱼和光。把这些记在心里,画出来才有那个味儿。很多新手画得不像,问题不在手上,而是压根没观察过她的原画,建议先在英雄界面把原画放大看十分钟,记住三个关键词,仙气,水元素,泪痣。
起形阶段先抓大动态
打过排位的都懂,基础不牢地动山摇,画画同理。先用轻一点的线条把大形体概括出来,头画一个圆,躯干和四肢用简单的长条表示。大乔的身形非常关键,她站姿挺拔,脖子和腰背都是拉直的,整个人亭亭玉立,千万别画成含胸驼背的现代站姿。身高比例按六头半到七头来定,显得高挑又不夸张。还有一根从地面斜插向天空的长杖,是构图上非常重要的纵向线条,位置定好了,整张画的骨架就稳了。这个阶段就像开局抢二,别急着秀操作,稳住节奏最要紧。
五官和发型决定神韵
大乔的脸不属于浓颜,眉眼要画得细长柔和,眼神微微下垂,带着一点看透胜负的平静。眼角下方那颗泪痣是点睛之笔,位置在眼尾靠下的地方,千万别漏掉,老玩家一眼就能看出你有没有用心!发型是接近黑色的深蓝长发,及腰还带一点弧度,画的时候把头发分成几个大组,先理清整体走向,再补几缕碎发,发尾可以透出一点蓝光,呼应她的水属性。面部画完退远看一眼,表情不对就擦了重来,这一步急不得。
服饰法器和飘带的层次
她的服装参考了汉服的样式,白色长裙打底,领口袖口和裙摆镶浅蓝的边,袖子宽大,走路带风的那种。画服饰要注意层次,先分清里外,里层的裙子和外层的披纱明暗要拉开,不然容易糊成一团。飘带是整张画的灵魂,走向要顺着身体的动势绕,不能像一根死绳子直接垂下来。长杖顶端的环形法器记得留出中心的位置,那里有一汪发光的蓝,是留给上色阶段的伏笔。腰间的束带和垂下的玉饰简单概括就好,别抠太细,画面有松有紧才耐看。
水特效和氛围是加分项
玩过大乔的都知道,她的技能全和水有关,画她的时候加一点浪花和光效,识别度立刻就上来了。特效用几条舒展的弧线来表现,鲤鱼跃出水面的剪影点缀一两处即可,一定要克制,多了就乱。画水的关键是透明感,先铺一层浅蓝,再在边缘压一点深蓝,中间适当留白,水的清透就出来了。背景不用复杂,一团柔和的冷色调光晕,或者几笔淡淡的水纹就够,人物才是绝对主角。
上色收尾和几句私心话
上色我习惯从固有色开始铺,皮肤白皙偏粉,头发深蓝近黑,裙子以白为主,蓝只做点缀,整体控制在三到四个颜色里,多了会显得廉价。光源建议设定在法器那里,让蓝光给人物一个冷色的反光,仙气就是这么来的。画完别急着收工,退开五分钟再看,检查轮廓有没有歪,明暗有没有乱。最后说句掏心窝的话,画不好太正常了,我第一张大乔拿给开黑的兄弟看,他们还以为是哪个没上线的新英雄。多对照原画,一张一张积累,等你哪天能默画出她的神态,你会发现连对线都自信了几分!
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